文章 \ 19 06 04

一触即可

开启移动扑克增长的唯一途径是让游戏更容易在智能手机上玩 

 

为推动在线扑克的发展,运营商必须瞄准利润丰厚的千禧一代人口,以吸引更多玩家加入他们的扑克池并增加收入。 这些玩家完全连接到他们的移动设备,他们使用这些设备访问从社交网络到视频游戏的各种娱乐选项。 

 

但目前的移动扑克产品不符合其他娱乐提供商(如 Netflix 和 Snapchat)提供的产品的标准。 

 

这种情况必须改变,通过让扑克客户移动友好,运营商将能够为这些更年轻、更休闲的玩家提供满足他们期望的扑克游戏。 

 

几年来,全球在线赌场业一直在掀起巨大的增长浪潮,而这背后的驱动力无疑是移动的。 智能手机和较小程度上的平板电脑让玩家可以随时与他们最喜爱的在线赌场品牌和游戏保持联系。 如今,移动业务收入占运营商收入的 50% 以上,有时甚至超过 80% 的情况并不少见。 

 

相比之下,开发商和运营商一直在努力将在线扑克游戏从桌面转移到移动设备。 当然,这有几个原因。 

 

扑克是一种复杂的游戏

 

老虎机和扑克是两种完全不同类型的赌场游戏。 一种是很容易玩的机会游戏,另一种是需要多年才能掌握的技巧游戏。 为了玩在线扑克,玩家必须能够访问大量的动作和功能,而对于老虎机游戏,最主要的是能够击中“旋转”。 

 

标准扑克游戏的规模和范围——更不用说更有趣和令人兴奋的变体了——使得很难浓缩到移动设备的屏幕上。 为了克服这个问题,开发商和运营商推出了更适合快节奏移动游戏的不同游戏形式,包括 Sit&Gos,但直到现在他们仍然受到设备限制的约束. 

 

扑克是一种社交游戏

 

扑克本质上是一种社交游戏,玩家喜欢在正面交锋时能够与对手交流。 同样,这很难通过移动设备提供,因为在大多数情况下,玩家在玩游戏时会在移动中——上班途中、在商店排队等。 一些开发人员已将社交功能内置到移动扑克游戏中,并取得了成功,但体验根本不如桌面上提供的那样好。 

 

喜欢多桌的玩家

 

另一个阻碍移动端扑克发展的因素是大多数铁杆玩家喜欢多桌,而这在移动端是出了名的困难。 这是 Connective Games 已经开拓了一段时间的领域,我们的移动扑克产品允许运营商向他们的玩家提供多桌游戏。 我们只能通过使用 HTML5 和 WebGL 进行开发才能实现这一点。 但尽管这可能具有创新性,但我们意识到需要做更多工作以确保玩家获得卓越的移动扑克体验。 

 

肖像播放是关键

 

实现这一目标的关键在于允许玩家以纵向模式访问游戏。

 

当他们在移动中玩耍或进行其他活动(例如步行去商店或在银行排队等候)时,这一点很重要。 在这些情况下,玩家希望能够单手拿着手机,只用拇指玩任何游戏。 这是老虎机开发商尚未妥善破解的领域——大多数移动娱乐场游戏仍然需要横向玩。

 

在 Connective Games,我们相信提供纵向游戏将成为移动设备增长的催化剂,这就是我们最近向我们的运营商合作伙伴推出此功能的原因。

 

玩家第一次可以在移动中轻松访问扑克游戏——上下班、在咖啡馆排队等候——并且只用拇指或一根手指玩游戏。 为此,我们必须确保所有关键游戏控件都集中在拇指区域周围,让玩家无需过多滑动和滚动即可做出决定。

 

我们还必须将所有表格信息分为三类——基本的、一般的和不重要的。

 

然后,我们在特定时刻以不同颜色、大小显示信息,并使用各种动画来反映优先级。

 

我们相信,这将显着增加玩家(尤其是年轻玩家)访问游戏的地点和时间,这反过来将提高参与度并增加收入。

 

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